Comment faire un scénario ?

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Chapitre II (retourner au chapitre I)

 

Conditions :

Ramener l'objet dans la zone
Ramener l'objet a l'objet
Posséder les objets
Posséder moins d'objets
Objet dans la zone
Détruire l'objet
Capturer l'objet
Accumuler l'attribut
Développer la technologie
Chronomètre
Objet sélectionné
Signe IA
Joueur battu
L'objet a une cible
Objet visible
Objet non visible
Technologie en cours de développement
Unité rassemblée
Niveau de difficulté

Effets :

Changer la diplomatie
Développer la technologie
Envoyer un message
Emettre un son
Tribut
Déverrouiller la porte
Verrouiller la porte
Activer le déclencheur
Désactiver le déclencheur
But du script IA
Créer l'objet
Objet de la tache
Déclarer la victoire
Tuer l'objet
Enlever l'objet
Changer de vue
Décharger
Changer de propriétaire
Patrouille
Afficher les instructions
Effacer les instructions
Geler l'unité
Utiliser les boutons avancés
Endommager l'objet (AoC)
Placer les fondations (AoC)
Modifier le nom d'un objet (AoC)
Modifier l'attaque d'un objet (AoC)
Modifier les points de coup d'un objet (AoC)
Arrêter une unité (AoC)

Interfaces :

Définir un objet/aller à l'objet
Définir l'objet suivant/aller à l'objet suivant
Joueur source
Joueur cible
Définir une zone/aller à la zone
Type d'objet, Groupe de l'objet, Type de liste d'objet et Liste d'objet
Quantité
Liste d'attribut
Technologie
Chronomètre
Valeur de signe IA
Niveau de difficulté
Etat de la diplomatie
Fichier audio
Message
Liste de tributs
Définir la porte/aller à la porte
Liste des déclencheurs
Numéro du déclencheur IA
Définir l'emplacement
Nombre

Interface du déclencheur :

Nom du déclencheur
Ordre de description
Description du déclencheur
Afficher en tant qu'objectif
Démarrage de déclencheur
Bouclage du déclencheur
Note à propos des objectifs :

 

Effets :

 

^ Changer la diplomatie

Change la diplomatie du "Joueur source" envers le "Joueur cible", en allié, neutre ou ennemi suivant ce qui est indiqué par le menu déroulant "Etat de la diplomatie".

Exemple d'utilisation : "Vous avez pénétré dans le domaine de Jean Le Perfide, nous sommes maintenant ennemis !"

^ Développer la technologie

Développe au "Joueur source" la technologie indiquée par le menu déroulant "Technologie".

Note : La technologie est développée gratuitement, sans enlever de ressources au "Joueur source". Elle ne sera pas développée si elle est désactivée dans l'onglet "Options"

Ex : "Bravo vous avez tuer 50 unités, vous possédez maintenant la technologie Bague de pouce."

^ Envoyer un message

Envoie le message (qui apparaît dans la partie basse de l'écran) tapé dans le champ de texte "Message" sur l'écran du "Joueur source".
Il est possible d'envoyer un son en même temps en le définissant dans le menu déroulant "Fichier audio".
Ce champ de texte accepte les balises de couleur ainsi que les taunts (il suffit de taper le numéro).

Ex : "Changer immédiatement votre diplomatie ou vous le payerez."

^ Emettre un son

Envoie le son définit dans le menu déroulant "Fichier audio" au "Joueur source".

Ex : "aouuuuuuuuuuuuuuh" Pour mettre le joueur dans l'ambiance ;-).

^ Tribut

Envoie une quantité (définie dans le champ de texte "Quantité") de ressources (bois, or, pierre ou nourriture suivant ce qui est définit dans le menu déroulant "Liste de tributs") du "Joueur source" vers le "Joueur cible".

Ex : "Voici un tribut de 500 pièces d'or pour que vous arrêtiez de nous attaquer".

^ Déverrouiller la porte

Déverrouille la porte définit à l'aide du bouton "Définir la porte".

Ex : Une fois le vieil homme trouvé, le joueur peut enfin sortir de la ville.

^ Verrouiller la porte

Verrouille la porte définit à l'aide du bouton "Définir la porte".

Ex : Au début, verrouillez les portes de la ville pour ne pas que le joueur sorte avant de trouver le vieillard.

^ Activer le déclencheur

Active le déclencheur définit dans le menu déroulant "Liste de déclencheurs".
Réinitialise un déclencheur déjà déclenché pour qu'il puisse se déclencher encore une fois.

Note : Un bug fait que les déclencheurs dans la liste sont dans l'ordre ou ils ont été crée, les déplacements de déclencheurs ne sont pas prit en compte.

Ex : Quant le drapeau est visible => activer le déclencheur qui fait sortir les unités en série.

^ Désactiver le déclencheur

Même chose que l'effet précédant sauf que le déclencheur sélectionné est désactivé.
Désactive le déclencheur définit dans le menu déroulant "Liste de déclencheurs".

Note : Un bug fait que les déclencheurs dans la liste sont dans l'ordre ou ils ont été crée, les déplacements de déclencheurs ne sont pas prit en compte.

Ex : Quant les 10 secondes se sont écoulés => désactiver le déclencheur qui fait sortir les unités en série pour stopper la sortie des unités.

^ But du script IA

Envoie un signal de numéro définit par le menu déroulant "Numéro du déclencheur IA" au script IA, ce signal peut ensuite être exploité dans une "rule IA" (un déclencheur IA) comme un "fact" (une condition).

Ex : Quand le joueur pénètre dans la zone interdite => Envoyer un signal au script IA pour qu'il commence a construire une merveille.

^ Créer l'objet

Crée l'objet définit par les menu déroulant, appartenant au "Joueur source", et a l'emplacement définit à l'aide du bouton "Définir l'emplacement".

Ex : "Nous récompensons votre bravoure en vous offrant ce magnifique château".

^ Objet de la tache

Force l'objet définit à l'aide du bouton "Définir un objet", ou avec les menus déroulant et le bouton "Définir la zone", a effectuer une tache (se déplacer, attaquer, construire, convertir, etc...) sur un autre objet (ou un emplacement) définit à l'aide du bouton "Définir l'emplacement".

Ex : Déplacement d'un groupe d'unité ennemi pour le faire attaquer le joueur.

^ Déclarer la victoire

Fait gagner le "Joueur source" et perdre tous les autres joueurs (sauf pour les joueurs qui en même temps sont définit comme gagnant, avec ce même déclencheur).

Ex : "Vous avez vaincu les Celtes, vous avez gagné !"

^ Tuer l'objet

Tue ou détruit l'objet définit à l'aide du bouton "Définir un objet" ou avec les menus déroulants.

Ex : "Malheur ! La Hire s'est prit dans un piège et il en est mort..."

^ Enlever l'objet

Enlève l'objet (contrairement a l'effet précédant, l'objet disparaît sans laisser aucune traces) définit à l'aide du bouton "Définir un objet" ou avec les menus déroulants.

Ex : Niveau très facile => enlever le château (le supprimer laisserait des débris pas très esthétiques).

^ Changer de vue

Déplace l'écran du "Joueur source" a l'emplacement définit à l'aide du bouton "Définir l'emplacement".

Ex : "Regardez les dégâts causés par le Huns !" et l'écran se déplace sur les ruines romaines.

^ Décharger

Sort tous les objets en garnison dans un autre objet (bâtiment, bélier, transport...) définit par les menus déroulants ou a l'aide du bouton "Définir un objet", et les envoie à l'endroit définit à l'aide du bouton "Définir l'emplacement".

Ex : Décharge le bateau contenant l'armée de William Wallace.

^ Changer de propriétaire

Change le propriétaire (convertit) de l'objet (objet définit par les menus déroulants ou a l'aide du bouton "Définir un objet") vers la "Joueur source".

Ex : "A partir de maintenant, mon village vous appartient."

^ Patrouille

Fait patrouiller l'objet (objet définit à l'aide du bouton "Définir un objet") depuis son emplacement initial jusqu'à l'emplacement définit à l'aide du bouton "Définir l'emplacement".

Ex : Cette condition est pratique pour faire patrouiller les unités de l'ordi, ainsi, le joueur est obligé de faire très attention est ne pas se faire repérer (je parle des missions commandos ou on a une petite troupe et on doit rejoindre l'autre bout de la carte, en passant par une route infestée de gardes ennemis).

^ Afficher les instructions

Affiche les instructions (qui apparaissent dans la partie haute de l'écran) tapés dans le champ de texte "Message" sur l'écran du "Joueur source".
La hauteur du message sur l'écran est définit en tapant 0, 1 ou 2 dans le champ de texte "Nombre".
Il est possible d'envoyer un son en même temps en le définissant dans le menu déroulant "Fichier audio".
Ce champ de texte accepte les balises de couleur.

Ex : "Jeanne : Nous allons bouter ces chiens d'Anglais hors de France !".

^ Effacer les instructions

Efface les instructions affichées grâce à l'effet précédent. Il faut définir la hauteur de l'instruction a effacer en tapant 0, 1 ou 2 dans le champ de texte "Nombre".

Ex : Quant il y a des tonnes d'instruction a l'écran et qu'on a besoin de faire le vide pour en afficher une très importante.

^ Geler l'unité

Gèle l'unité (la met attitude "Pas d'attaque") définit à l'aide du bouton "Définir un objet" ou avec les menus déroulants.

Note : Si vous gelez un bâtiment, l'ordinateur ne produira pas d'unité avec.

Ex : Geler un bâtiment ennemi prêt du camp allié pour obliger l'ordi a produire son armée chez lui.

^ Utiliser les boutons avancés

Affiche les commandes avancées de l'interface d'AoK.

Note : Cet effet n'a vraiment pas d'utilité, il n'y a même pas d'effet pour masquer les boutons avancés. Cet effet est uniquement utilisé dans le didacticiel William Wallace.

Ex : Afficher les commandes avances...

^ Endommager l'objet (AoC)

Endommage l'objet (objet défini par les menus déroulants ou a l'aide du bouton "Définir un objet") d'un certain nombre de point de coup définit dans le champ de texte "Quantité".

Ex : "Le moral de vos troupes est très bas et abaisse leur endurance" le déclencheur est bouclé et enlève donc une partie des points de coups des troupes petit a petit.

^ Placer les fondations (AoC)

Place les fondations d'un bâtiment (bâtiment définit par les menus déroulant) a l'endroit définit à l'aide du bouton "Définir l'emplacement".

Ex : Pour placer les fondations d'une merveille a construire pour gagner.

^ Modifier le nom d'un objet (AoC)

Change le nom d'un objet définit à l'aide du bouton "Définir un objet". Le nouveau nom est tapé dans le champ de texte "Message".

Note : Il est bizarre qu'il soit impossible de définir l'objet a changer le nom avec les menus déroulants.

Ex : Faire ses propres héros... ;-)

^ Modifier l'attaque d'un objet (AoC)

Ajoute le montant d'attaque (montant définit dans le champ de texte "Quantité") a l'attaque de l'objet définit par les menus déroulants ou a l'aide du bouton "Définir un objet".

Ex : Faire des unités surpuissantes... ;-)

^ Modifier les points de coup d'un objet (AoC)

Ajoute le montant de point de coups (montant définit dans le champ de texte "Quantité") aux points de coups de l'objet définit par les menus déroulants ou a l'aide du bouton "Définir un objet".

Ex : Faire des unités invincibles... ;-)

^ Arrêter une unité (AoC)

Stop une unité (comme si on appuyait sur le bouton stop de l'unité).

Ex : Empêcher l'ordi d'emmener une unité importante n'importe ou.

 

  

 

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