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Effets
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Changer la diplomatie
Change la diplomatie du "Joueur
source" envers le "Joueur cible", en allié, neutre ou
ennemi suivant ce qui est indiqué par le menu déroulant "Etat de la
diplomatie".
Exemple d'utilisation : "Vous avez
pénétré dans le domaine de Jean Le Perfide, nous sommes maintenant
ennemis !"
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Développer la technologie
Développe au "Joueur source" la
technologie indiquée par le menu déroulant "Technologie".
Note : La technologie est développée
gratuitement, sans enlever de ressources au "Joueur source".
Elle ne sera pas développée si elle est désactivée dans l'onglet
"Options"
Ex : "Bravo vous avez tuer 50 unités,
vous possédez maintenant la technologie Bague de pouce."
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Envoyer un message
Envoie le message (qui apparaît dans la
partie basse de l'écran) tapé dans le champ de texte "Message"
sur l'écran du "Joueur source".
Il est possible d'envoyer un son en même temps en le définissant dans le
menu déroulant "Fichier audio".
Ce champ de texte accepte les balises de couleur ainsi que les taunts (il
suffit de taper le numéro).
Ex : "Changer immédiatement votre
diplomatie ou vous le payerez."
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Emettre un son
Envoie le son définit dans le menu
déroulant "Fichier audio" au "Joueur source".
Ex : "aouuuuuuuuuuuuuuh" Pour
mettre le joueur dans l'ambiance ;-).
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Tribut
Envoie une quantité (définie dans le champ
de texte "Quantité") de ressources (bois, or, pierre ou
nourriture suivant ce qui est définit dans le menu déroulant "Liste
de tributs") du "Joueur source" vers le "Joueur
cible".
Ex : "Voici un tribut de 500 pièces
d'or pour que vous arrêtiez de nous attaquer".
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Déverrouiller la porte
Déverrouille la porte définit à l'aide du
bouton "Définir la porte".
Ex : Une fois le vieil homme trouvé, le
joueur peut enfin sortir de la ville.
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Verrouiller la porte
Verrouille la porte définit à l'aide du
bouton "Définir la porte".
Ex : Au début, verrouillez les portes de la
ville pour ne pas que le joueur sorte avant de trouver le vieillard.
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Activer le déclencheur
Active le déclencheur définit dans le menu
déroulant "Liste de déclencheurs".
Réinitialise un déclencheur déjà déclenché pour qu'il puisse se
déclencher encore une fois.
Note : Un bug fait que les déclencheurs dans
la liste sont dans l'ordre ou ils ont été crée, les déplacements de
déclencheurs ne sont pas prit en compte.
Ex : Quant le drapeau est visible =>
activer le déclencheur qui fait sortir les unités en série.
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Désactiver le déclencheur
Même chose que l'effet précédant sauf que
le déclencheur sélectionné est désactivé.
Désactive le déclencheur définit dans le menu déroulant "Liste de
déclencheurs".
Note : Un bug fait que les déclencheurs dans
la liste sont dans l'ordre ou ils ont été crée, les déplacements de
déclencheurs ne sont pas prit en compte.
Ex : Quant les 10 secondes se sont écoulés
=> désactiver le déclencheur qui fait sortir les unités en série
pour stopper la sortie des unités.
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But du script IA
Envoie un signal de numéro définit par le
menu déroulant "Numéro du déclencheur IA" au script IA, ce
signal peut ensuite être exploité dans une "rule IA" (un
déclencheur IA) comme un "fact" (une condition).
Ex : Quand le joueur pénètre dans la zone
interdite => Envoyer un signal au script IA pour qu'il commence a
construire une merveille.
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Créer l'objet
Crée l'objet définit par les menu
déroulant, appartenant au "Joueur source", et a l'emplacement
définit à l'aide du bouton "Définir l'emplacement".
Ex : "Nous récompensons votre bravoure
en vous offrant ce magnifique château".
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Objet de la tache
Force l'objet définit à l'aide du bouton
"Définir un objet", ou avec les menus déroulant et le bouton
"Définir la zone", a effectuer une tache (se déplacer,
attaquer, construire, convertir, etc...) sur un autre objet (ou un
emplacement) définit à l'aide du bouton "Définir
l'emplacement".
Ex : Déplacement d'un groupe d'unité ennemi
pour le faire attaquer le joueur.
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Déclarer la victoire
Fait gagner le "Joueur source" et
perdre tous les autres joueurs (sauf pour les joueurs qui en même temps
sont définit comme gagnant, avec ce même déclencheur).
Ex : "Vous avez vaincu les Celtes, vous
avez gagné !"
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Tuer l'objet
Tue ou détruit l'objet définit à l'aide du
bouton "Définir un objet" ou avec les menus déroulants.
Ex : "Malheur ! La Hire s'est prit dans
un piège et il en est mort..."
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Enlever l'objet
Enlève l'objet (contrairement a l'effet
précédant, l'objet disparaît sans laisser aucune traces) définit à
l'aide du bouton "Définir un objet" ou avec les menus
déroulants.
Ex : Niveau très facile => enlever le
château (le supprimer laisserait des débris pas très esthétiques).
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Changer de vue
Déplace l'écran du "Joueur
source" a l'emplacement définit à l'aide du bouton "Définir
l'emplacement".
Ex : "Regardez les dégâts causés par
le Huns !" et l'écran se déplace sur les ruines romaines.
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Décharger
Sort tous les objets en garnison dans un
autre objet (bâtiment, bélier, transport...) définit par les menus
déroulants ou a l'aide du bouton "Définir un objet", et les
envoie à l'endroit définit à l'aide du bouton "Définir
l'emplacement".
Ex : Décharge le bateau contenant l'armée
de William Wallace.
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Changer de propriétaire
Change le propriétaire (convertit) de
l'objet (objet définit par les menus déroulants ou a l'aide du bouton
"Définir un objet") vers la "Joueur source".
Ex : "A partir de maintenant, mon
village vous appartient."
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Patrouille
Fait patrouiller l'objet (objet définit à
l'aide du bouton "Définir un objet") depuis son emplacement
initial jusqu'à l'emplacement définit à l'aide du bouton "Définir
l'emplacement".
Ex : Cette condition est pratique pour faire
patrouiller les unités de l'ordi, ainsi, le joueur est obligé de faire
très attention est ne pas se faire repérer (je parle des missions
commandos ou on a une petite troupe et on doit rejoindre l'autre bout de
la carte, en passant par une route infestée de gardes ennemis).
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Afficher les instructions
Affiche les instructions (qui apparaissent
dans la partie haute de l'écran) tapés dans le champ de texte
"Message" sur l'écran du "Joueur source".
La hauteur du message sur l'écran est définit en tapant 0, 1 ou 2 dans
le champ de texte "Nombre".
Il est possible d'envoyer un son en même temps en le définissant dans le
menu déroulant "Fichier audio".
Ce champ de texte accepte les balises de couleur.
Ex : "Jeanne : Nous allons bouter ces
chiens d'Anglais hors de France !".
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Effacer les instructions
Efface les instructions affichées grâce à
l'effet précédent. Il faut définir la hauteur de l'instruction a
effacer en tapant 0, 1 ou 2 dans le champ de texte "Nombre".
Ex : Quant il y a des tonnes d'instruction a
l'écran et qu'on a besoin de faire le vide pour en afficher une très
importante.
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Geler l'unité
Gèle l'unité (la met attitude "Pas
d'attaque") définit à l'aide du bouton "Définir un
objet" ou avec les menus déroulants.
Note : Si vous gelez un bâtiment,
l'ordinateur ne produira pas d'unité avec.
Ex : Geler un bâtiment ennemi prêt du camp
allié pour obliger l'ordi a produire son armée chez lui.
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Utiliser les boutons avancés
Affiche les commandes avancées de
l'interface d'AoK.
Note : Cet effet n'a vraiment pas d'utilité,
il n'y a même pas d'effet pour masquer les boutons avancés. Cet effet
est uniquement utilisé dans le didacticiel William Wallace.
Ex : Afficher les commandes avances...
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Endommager l'objet (AoC)
Endommage l'objet (objet défini par les
menus déroulants ou a l'aide du bouton "Définir un objet")
d'un certain nombre de point de coup définit dans le champ de texte
"Quantité".
Ex : "Le moral de vos troupes est très
bas et abaisse leur endurance" le déclencheur est bouclé et enlève
donc une partie des points de coups des troupes petit a petit.
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Placer les fondations (AoC)
Place les fondations d'un bâtiment
(bâtiment définit par les menus déroulant) a l'endroit définit à
l'aide du bouton "Définir l'emplacement".
Ex : Pour placer les fondations d'une
merveille a construire pour gagner.
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Modifier le nom d'un objet (AoC)
Change le nom d'un objet définit à l'aide
du bouton "Définir un objet". Le nouveau nom est tapé dans le
champ de texte "Message".
Note : Il est bizarre qu'il soit impossible
de définir l'objet a changer le nom avec les menus déroulants.
Ex : Faire ses propres héros... ;-)
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Modifier l'attaque d'un objet (AoC)
Ajoute le montant d'attaque (montant définit
dans le champ de texte "Quantité") a l'attaque de l'objet
définit par les menus déroulants ou a l'aide du bouton "Définir un
objet".
Ex : Faire des unités surpuissantes... ;-)
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Modifier les points de coup d'un objet (AoC)
Ajoute le montant de point de coups (montant
définit dans le champ de texte "Quantité") aux points de coups
de l'objet définit par les menus déroulants ou a l'aide du bouton
"Définir un objet".
Ex : Faire des unités invincibles... ;-)
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Arrêter une unité (AoC)
Stop une unité (comme si on appuyait sur le
bouton stop de l'unité).
Ex : Empêcher l'ordi d'emmener une unité
importante n'importe ou.
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