Les Sarrasins

Unité unique : Mamelouk (Chameau frappant à distance)

Technologie unique : Fanatisme (Chameaux, mamelouks ont +30 de points de coup)

Bonus d'équipe : Les archers à pied ont +1 d'attaque contre les bâtiments.

  • La taxe de commerce est seulement de 5%

  • Navires de transport sont 2 fois plus résistants et transportent 2 fois plus d'unités.

  • Les galères attaquent 20% plus vite.

  • Les archers de cavalerie ont +3 d'attaque contre les bâtiments.

Unités non disponibles:

Cavalier; Paladin; Scorpion lourd; Navire d'incendie rapide; Hallebardier; Guerriers aigles.

Technologies non disponibles:

Architecture; Projectiles en feu; Puits de forage de pierre; Alternance des cultures; Artificiers; Guildes; Constructeur de navires.

Bâtiments non disponibles:

Tour de bombarde.

COMMENTAIRES :

Points faibles :

Les Sarrasins ne sont pas très axés sur l'économie, et l'absence du puits de forage de pierre et de l'alternance des cultures sera leur principale faiblesse, avec le fait qu'il n'ont aucun point fort dans le domaine économique ! 

De plus, on notera l'absence de la tour à bombarde, du paladin, mais même du cavalier, c'est la seule civilisation à ne pas l'avoir ! Or la cavalerie lourde est très utile pour pourchasser les archers, les arme de siège, les moines ou les villageois ennemis !

Points forts :

Les Sarrasins ne sont donc pas une puissance économique, mais bel et bien militaire ! Pour cela, ils ont plusieurs atouts, et principalement, leurs chameaux. En effet, ayant accès à toutes les améliorations de la cavalerie (hormis le cavalier ), avec les lignes de sang et le fanatisme(TU), leurs chameaux lourds peuvent obtenir 170 points de coup, avec +3/4 d'armure et + 4 d'attaque (donc 11 PdF ) ! En y ajoutant leurs mamelouks qui frappent à distance tout en gardant les spécificités des chameaux, vous aurez une formidable force de frappe qui sera tout de même assez coûteuse en raison du mamelouk et des nombreuses technologies nécessaires !

Mais les Sarrasins ne sont pas que cela, ils sont aussi une civilisation maritime ! En effet, il ne leur manque que le navire d'incendie rapide et leurs galions ayant une cadence de tir 20% plus élevée, ils peuvent se placer parmi les meilleures civilisations maritimes ! On peut d'ailleurs noter que leurs navires de transport ne nécessitent aucune amélioration, ils sont très convenables dès l'âge féodal.

Et puis, pour terminer, soulignons le fait que c'est la seule à disposer de toutes les technologies relatives à la fois aux archers, aux moines, à l'infanterie (exception faite du hallebardier), et aux armes de siège (le scorpion lourd est néanmoins absent). Ceci procure une formidable force de frappe et un éventail de tactiques impressionnant !

A  RETENIR :

Les Sarrasins sont bons dans tous les domaines militaires, mais ils y excellent particulièrement à l'âge impérial, sauf sur mer où ils pourrons prendre le dessus dès l'âge féodal, sans toutefois dépasser les Vikings. Une combinaison de mamelouks d'élite et de chameaux lourds bien upgradés est une excellente base pour attaquer, si ce n'est que son prix est assez élevé, et qu'il faut attendre l'âge impérial. Une civilisation à jouer en équipe, donc, sauf peut-être pour un Grush (galley rush, attaque de galères à l'âge féodal).

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